пятница, 12 апреля 2013 г.

Фоллаут - пауза

Все работы по конверсии Фоллаута временно приостановлены в связи с рождением сына. Но я скоро обязательно к ним вернусь.

пятница, 8 марта 2013 г.

iOS vs Android

Победила iOS, я взял себе iPhone 4s 16g black. Выбор стоял между SGS 3, iPhone 4s/5 и SG Note 2. Аппараты на винде я даже не рассматривал, тк по отзывам моих друзей они были не в восторге от новой оси, да и приложений для нее еще крайне мало. Один в итоге вернулся к андроиду.

Оставались сомнения, что выбрать, 4s или 5. Новинка, конечно, привлекала, но остановился на 4ке. Смущали отзывы в сети по поводу некоторых проблем у 5ки, в том числе подвисания экрана. Поэтому взял 4s, хоть он и чуть меньше моего прежнего самсунга.

Ну что ж, спустя несколько дней активного использования девайса, могу с уверенностью заявить - это круто и я доволен!
Огромное количество приложений и стабильность системы - кайф! Самсунг у меня переодически зависал, тут все гладко и без тормозов. Графика у игр от Gameloft просто поражает! Хотя играть меня особо не тянет, так, убить порой время, оставил тока казуальные игрушки, вроде классических Angry Birds.

Да, автоматическая синхронизация iPhone с iTunes на ноуте радует.
Залили себе несколько руллбуков по саваджам в pdf, буду читать, когда мотаюсь по работе.

Итого: хорошо, когда смартфон удобно лежит в руке, управляется одной рукой, в котором много качественных приложений и потрясающий экран. Забавно выглядят некоторые пользователи самсунг девайсов, которые гонятся за огромными дисплеями, у которых пол-лица закрывает телефон при разговоре )) 

воскресенье, 3 марта 2013 г.

Первый беглый взгляд на Волчье Солнце...

... и мне нравится. Да, в целом очень даже!

Что пока приглянулось/понравилось:
* Оформление - Зачет. Действительно, выполнено все очень стильно и в тему. Иллюстрации хоть и "мультяшные", но мне понравились. Художник молодец.
* Порадовали художественные вставки, которые помимо развлекатльной функции, ярко демонстрируют мир игры, проблемы выбора, которые встают у персонажей, раскрывают характеры Уставов и Принципов.   Один момент меня просто поразил - НИКОГДА:

«Никогда не прощай», — зашипел сквозь раскаляющуюся
Среду яростный Огонь.
«Никогда не сдавайся... Ты же решила помочь...» — возраз-
ил ему плавящийся Металл.
 * Понравилось то, что авторы достаточно доходчиво объясняют некоторые моменты, правда они довольно очевидны для опытных игроков и мастеров, но новички скажут спасибо, это точно.
* Сама концепция Формул, Уставов и Принципов мне определенно по душе, вот только зря, как мне кажется, принципы объединены в пары без можножности их комбинировать.
* Измененные правила по фишкам - Настрой - очень даже гуд!

Обязательно поиграем в это.


воскресенье, 17 февраля 2013 г.

Оружие Фоллаут

На данный момент я решил не опираться на Fallout PnP, а больше уделить внимания компьютерным версиям, таким как Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Именно оттуда в основном я и буду брать оружие, броню и другое снаряжение для конверсии.
Решил на гугл доках частями выкладывать инфу сразу с описанием и иллюстрациями. По мере готовности файл будет корректироваться и обновляться.

Хмм.. Работая над конверсией Фоллаут под саваджи, задумался о собственном проекте, что-то постапокалиптичное, но без фантастических элементов, таких как энергетическое оружие, высокотехнологичная броня, роботы и тп. Все должно быть проще. С другой стороны хочется добавить того, чего в Фолле никогда не было, но является отличительным признаком многих продуктов по постапокалипсису, по крайней мере постъядерному - гонки по Пустоши на байках и собранных из хлама машин.
Надо все продумать тщательно, что именно я хочу, как это будет выглядить, как механика саваджей будет все это оцифровывать и отражать, в чем отличие этого "сеттинга" (не люблю я в последнее время это слово... как и "сеттингоидея") от тысячи других, помимо того, что он будет под Дневник Авантюриста и полностью на русском языке.
А может пойти по другому пути. Начать серию приключений, с включением необходимой механики постепенно по мере надобности и оттуда уже плясать. Иначе вся работа может занять огромное количество времени, запала может не хватить.

В любом случае, пора набросать примерно, что я хоу и для чего все это нужно.

Ну а пока - Оружие в Fallout

пятница, 15 февраля 2013 г.

Перечитывая Дневник Авантюриста...

... чтобы собраться с мыслями и еще раз понять суть системы, я все больше убеждаюсь, что многое в конверсии делал не правильно. На самом деле, как мне кажется, не стоит слишком все подробно описывать и усложнять. Т.е. правила конверсии должны быть максимально простыми, понятными и быстрыми. Да, некоторые элементы вселенной Fallout требуют большего внимания, чтобы четче отразить дух и стиль вселенной, но не стоит забывать, на какую систему этот мир переводится. В итоге теперь мне самому так же не очень нравятся правила по радиации, причем даже советы с фМРИ, там ребята, конечно предлагают дельные мысли, но все-таки не то. Необходимо как можно меньше счетчиков и проверок, игроки не должны заморачиваться. Они должны играть и получать фан от быстро! весело! брутально!

Что хочется и что требуется поменять в конверсии:

четверг, 14 февраля 2013 г.

А теперь...

...надо сходить и пропустить пару кружек пива, расслабиться и потрындеть с другом. А завтра будет последний рывок по работе перед выходными.


Все заново

Да, как я и хотел, фидбэк на плейтест  получил. Причем довольно большой и подробный. И теперь я даже немного растерялся. С одной стороны я рад, что правила рассматриваются и обсуждаются, с другой - ощущение такое, будто я двигался изначально не в ту сторону, и теперь придется возвращаться к самому началу и пилить все заново.
Но итог мне все равно по душе. Если бы не взгляд со стороны, мне бы не увидеть некоторых откровенных ошибок и ляпов в конверсии.

Чем займусь в первую очередь:

1. Совет мне дали верный, стоит немного уменьшить список оружия, тк очень многие виды просто неотличимы друг от друга.

2. Расы. Вот их действительно стоит переработать. Идея немного сбалансировать супермутантов и гулей более медленным лвлапом мне нравится.

3. По поводу доспехов я так же подумаю.

4. Для себя стоит определить, что важнее, девиз Savage Worlds или попытка более подробно оцифровать некоторые элементы. Первое желание, конечно, расписать все и вся, но потом... оно надо? Есть же GURPS.

5. Ребята на фМРИ, конечно, предлагают интересные варианты правил по радиации, но как - то слишком много счетчиков и вычислений. Вообще, стоит пересмотреть и свою версию и подумать над реализацией в целом.

Завтра разгребу дела, надеюсь, и в выходные засяду по полной.